Ultravåld och slowmotion i det svenska indiespelet The Hong Kong Massacre.

#Hotline Miami blev en sådan succé att en uppföljare redan är beställd och upplägget smittat av sig till andra spel. #The Hongkong Massacre, även det utvecklat innanför våra gränser, plockar även in slowmotion-pangande från Max Payne, kryddar upplevelsen med ett par hundra liter extra blod.

Spelet är långtifrån klart, i en forumtråd på Tigsource får vi veta att de för närvarande arbetar med att föra över prototypen från spelmotorn Construct 2 till Unity.

Skicka en rättelse