Den tekniska förklaringen till varför vissa upplever långsamma texturladdningar och låg kvalité.

#Rage, som släpptes för tre år sedan, var det första spelet som drevs av #Id Softwares nya spelmotorn och John Carmack snackade sig varm om dess megatexturer. Istället för dela upp världens ytor i enskilda filer, vilket kan leda till väldigt synliga upprepningar, kunde miljödesigners i princip handmåla omgivningarna i spelet.

Nysläppta #Wolfenstein: The New Order drivs av samma teknik, där till exempel det första kapitlets andra del har en textur på kaxiga 2,9 gig. Tekniken har som sagt sina fördelar men även nackdelar, vilket vissa ivriga spelköpare märkt av. Är inte spelet i synk med datorns hårdvara kan resultet bli att texturer laddas in långsamt och med dålig kvalité. Ett längre inlägg på Reddit förklarar mer om tekniken och går djupare på såväl nackdelar som fördelar.

Skicka en rättelse