Ny teknik testas med Quake 3 för att skapa en mer verklighetstrogen ljudbild.

Att kunna höra sin motståndare i multiplayerspel såsom #Quake 3, och därmed lista ut var på banan de befinner sig, är avgörande för dina framgångar. Att #id Softwares gamla spel används för att demonstrera en ny teknik som ger en mer verklighetstrogen ljudbild är därför inte så konstigt. Detta görs genom att ljudmotorn analyserar banans geometri via grafikkortet, vilket gör att ljudet förändras beroende på om du är i trånga korridorer, öppna rum eller står nära en vägg - precis som i verkligeten.

Det finns andra som experimenterar med samma sak och i deras demonstration tas även materialen i rummet med i beräkningarna. Ett kalt rum ger ett hårdare ljud medan ett med mattor och andra mjuka detaljer gör det varmare.

Skicka en rättelse