Efter #Remember Me ger sig #Dontnod Entertainment ut på ett avsnittsbaserat äventyr med tidsresor i #Life is Strange. I del två av deras utvecklardagbok får vi veta mer om just dem och fjärilseffekten.

Huvudpersonen Max kan helt enkelt spola tillbaka tiden, vilket mynnar ut i ett "handlingar med konsekvenser"-koncept som ska ha stor inverkan på helheten. Rikta öron och ögon nedåt för att lära dig mer om det, speldesign och Life is Strange i allmänhet.

Skicka en rättelse