Åksjuka har varit det enkom största problemet med alla VR-maskiner som FZ har testat hittills. Men nu hävdar Valves Gabe Newell att deras HTC Vive, storsuccén på Game Developers Conference som avslutas idag, inte har problemet. "0 %" av deras testpersoner ska ha upplevt problem.

Lösningen ska enligt Newell vara den exakta laserteknik som används för att följa spelaren i rummet. HTC Vive använder sig av sensorer och mottagare på själva headsetet, till skillnad från exempelvis Oculus Rift som har sändaren på headsetet. Användadet av laserbasstationer för att mäta position adderar till exaktheten, till skillnad från Rift-varianten att ha en IR-kamera på skärmen.

Allt detta enligt företaget självt, men sammstämmiga rapporter från journaliser på konferensen vittnar om att det kan ligga sanning bakom Newells ord.