De tusentals soldater som dog när Dödsstjärnan sprängdes två gånger håller nog inte med.

Förstörelse har sedan Bad Company-serien varit en integrerad del av Battlefield-upplevelsen och eftersom #Star Wars: Battlefront också använder Frostbite-motorn, samt utvecklas av #Dice, tog många för givet att det skulle ha minst lika mycket destruktiva möjligheter. Så verkar inte bli fallet.

När Patrich Bach, tidigare Dice-chef och numera ansvarig för alla EA-studios, intervjuades av Engadget menade han att överdrive förstörelse inte skulle vara autentiskt i Star Wars-kontext.

– Star Wars som varumärke formar vad vi gör. Så vi kommer inte att ha överdriven förstörelse bara för att vi kan. Det är mer "vad behöver du och vad vill du ha" i ett Battlefield-spel jämfört med Battlefront.

Därför låter det inte som att "levolution" kommer att återupplivas som buzzword och en av våra förhoppningar grusas.

Skicka en rättelse