För att göra sig hörda i den sardintäta WW2-genren satsar folket bakom 1944: D-Day på hög realism koncentrerat till perioden mellan just d-dagen och krigets slut. Det ambitiösa projektet släpps dels som fristående spel, dels som modifikation till [[Half-Life 2]] och [[Battlefield 2]]. I en intervju av GamerNode.com berättar chefsprogrammeraren Ronan Hayes om vilka ess man har i rockärmen.