Om du som många andra dregglat över de välsvarvade polygonerna i [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] har sidan Beyond 3D intervjun för dig. De har nämligen språkat med [[Bethesda]]s Gavin Carter om tekniken bakom ögongodiset, frågorna berör bland annat dynamiska skuggor, [[HDR]] och multitrådsstöd.

Polygoner, texturer och annat rot >>

Skicka en rättelse