Pc-versionen förbättrad, konsolerna följer efter nästa vecka.

Vid sidan av finfina betyg och höga GOTY-placeringar lider #Rainbow Six: Siege av en del problem. I går städades några av dem bort när #Ubisoft uppdaterade pc-versionen av spelet.

En välkommen förbättring gälller matchmaking, som nu ska gå snabbare och garantera att du matchas mot mer passande spelare, och säkrare träffregistrering tack vare högre tickrate. En annan nyhet är att du kan styra vilken region (eller datacenter) ditt spel ska köras mot. I changeloggen (se nedan) listas också ett antal saker som fixats efter önskemål av spelarna.

Patchen gäller alltså bara pc-versionen i nuläget, men konsolversionerna uppdateras den 14 januari. Då kommer en del, men inte alla, saker från pc-patchen hänga med.

Ändringar i Rainbow Six: Siege Update 1.2:

Klicka för mer information

General Tweaks and Improvements

Hit Registration Improvements
Updated the server tick rate for all PC users, coming soon to consoles
With the goal of improving positioning and shooting replication, we had deployed a first update on PC in which the player position update rate is set to 60 times per second (vs. the previous 30). This change however has been done in an intermittent fashion and in certain regions only, as we were testing various configurations. We are now satisfied with its state so we are now deploying this update to all PC users. As soon as this feature has been validated with this more massive test on PC, we will be deploying this update on consoles as soon as possible.

Data center selection is now possible (PC users only, for now)
PC users can change their default data centers in the Rainbow Six game settings file (gamesettings.ini), which is usually located in the ‘My Documents\My Games\your Uplay ID’ folder. Change the DataCenterHint value from ‘default’ to the region’s short name that you wish to have as your default data center. The available region short names can be found just above the DataCenterHint line.

Note that we are planning to eventually expose this in the in-game UI for all platforms and this PC-exclusive feature is only a first step.

Matchmaking Improvements

  • Refining the quality of PVP matches with more evenly matched opponents

  • Added a criteria that increases the odds of pre-made parties being matched against a squad with an equal number of pre-made parties within them.

  • Skill criterion originating from the player’s region is now more precise.

Improved connectivity to PVP and PVE matches

  • Increased match quality by ensuring players using the same data center get matched together, leading to better ping.

  • Improved accuracy of the estimated waiting time while in lobby.

Top Community-Raised Bug Fixes
Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised community bugs.

Gameplay Fixes

  • Ranked matches HUD synch with Casual update has been applied (read: playlist changes from this post).

  • Did some fixes on an issue in which players would get stuck when walking, running or at the end of a rappel. The player could do other actions and rotate but couldn’t move.

    • Some situations still cause this bug. It is a work in progress.

Level Design Fixes

  • Kanal: fixed a bug in which the red blocker wall was not present on a window in the holding room for Defenders and allowed them to exit their zone during the preparation phase.

  • Some lighting issues on maps have been fixed.

  • Some minor collision issues have been fixed on House, Clubhouse, Kanal and Russian Café.

Online Flow Fixes

  • Fixed Error [3-0x0001000B].

  • Partial fix of Error [2-0x00000041]. Refer to Top Issues in the Known Issues post for full information.

  • Partial fix of the loading screen freeze (smoke background). Refer to Top Issues in the Known Issues post for full information.

UI Fixes

  • Player skill rank display has been re-activated.

  • Authentication pop-up title had inconsistent spacing.

Audio Fixes

  • XB1: Fixed a bug in which if a player constrained the game, snapped an app, then unconstrained the game, he or she would lose the voice chat.

  • XB1: Fixed a bug in which the game did not exhibit any audio whilst the player had any app snapped.

Other Fixes

  • The Season Passes temporary activation for everyone for issue identification purposes has now ended, see this post for more details.

  • Fixed a bug in which the Tier 5 faded skin for the FBI’s 5.7 USG pistol didn’t unlock even after purchasing it.

Varför satsa på kvalité när man kan tjäna pengar istället? 10/01 Det finns tusentals videos på YouTube som stödjer vad jag har sagt. Kolla igenom hela denna om du vill. https://www.youtube.com/watch?v=qQ5WJvIQR3k Sanning är att netcoden blir typ värre för varje spel. De använder fortfarande i grunden en spelmotor som... 10/01 Måste säga att spelet har fungerat väldigt bra efter patchen. =D 10/01 De första CoD 1-Waw som körde riktiga servrar så va det bra nätkod men efter de så blev det bara skit av allt. 09/01 Jag vet inte vilket cod du kört men har kört alla kontinuerligt sedan då det första släpptes t.o.m. cod4 (2007), och det du beskriver finns inte i den serien, rent påhitt. De spelen har jag kört i klan och även på någorlunda seriös nivå, från mängder... 09/01 "Bra nätkod" Minns när man dog bakom väggar i COD när folk sköt en när man var synlig och man dog när hamnade bakom väggen. Och när man hsar någon på CSGO med AWP utan att det händer något. Top notch right there. 09/01 Nu generaliserade du lite väl mycket, CSGO och Battlefield är ljusår ifrån varandra i hur nätkoden fungerar, och hur de resonerat när de byggt den. CSGO och tidigare Cod titlar innan serien vart totalat klusterfuckad har väldigt bra nätkod, dessutom sku... 09/01 Hähähäh hä hähääääääääääää! Ja kanske det. :) 09/01 Verkar som att det nu istället är problem med latencyn. Många som beklagar sig på forumet. EDIT: Jag hade inga problem nu när jag körde dock. Kanske beror på region eller något. 09/01 Vi ska inte dra ihop något likt Left 4 Dead 2? Goda tider det ;) 08/01
Skicka en rättelse