#Half-Life 2 hyllades hårt av majoriteten men det fanns många som ändå var missnöjda, något folket på #Valve var tvungna att ta i beaktning när de inledde utvecklingen av de nya episoderna. På Eurogamer berättar Robin Walker och Gabe Newell om arbetet, vad de lärde sig från originalet och valen inför nästa steg. Skulle inte den intervjun mätta har Walker även snackat med Shacknews, om samma saker.

Eurogamer: Once you'd finished work on Half-Life 2 where did you want to go with the gameplay?

Robin Walker: With Episode One we started with the gameplay chunks we had from Half-Life 2, and because of the feedback we got we already had an understanding of what customers liked, what they didn't like and so on.

Skicka en rättelse