Året är 2006 och vi har spelat fraggat varandra i lagspel i över tio år. Till en början hade båda lagen samma uppsättning bössor och powerups, de slogs på samma villkor. Senare uppfanns den assymetriska arsenalen (var det av Enemy Territory-gänget?) men det konceptet är fortfarande i minoritet. Om man inte räknar Battlefield-serien men rent krasst är skillnaden på gevären minimal.

Vad jag vill se är en utvecklare som vågar och kan dela upp striden på tre delar, ett grepp strategispelen tog för länge sedan och som idag är nästan är de facto-standard. Är jag ensam om mitt önskemål, vilken utvecklare tar det första steget? Ska vi behöva springa runt med likadana raketbössor och automatkarbiner i tio år till? Blir balanseringen för invecklad? Diskutera i kommentartråden!

Skicka en rättelse