Nej - det blir av allt att döma inget exemplar av #Half-Life 2: Episode Two under julgranen i år. Den omtalade [[FPS]]-titeln som tidigare - om än i lösa ordalag - utlovats i butik runt årsskiftet ser ut att släppas först under nästa års första kvartal. Uppgiften kommer direkt från utvecklaren Valves talesman [[Doug Lombardi]] i en intervju direkt från [[Games Convention]] hos spelsajten Eurogamer. Förseningen påverkar därmed även spelen #Portal och #Team Fortress 2, båda tänkta att följa tillsammans med Episode Two.

<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Half-Life_2/d1_town_010000.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
Ännu fler zombier?Valve säger samtidigt att Episode Two prismässigt sannolikt kommer att ligga någonstans mellan föregångaren #Half-Life Two: Episode One och #Half-Life 2 (räkna med att behöva lägga runt 300 SEK på bordet) men att spelet i gengäld kommer att ta längre tid att panga sig genom än vad Episode One tar. Lombardi betonar dock att tonvikten skall ligga på kvalité och att en längre spelupplevelse inte är ett självändamål.

<img src="http://www.fz.se/bildarkiv/images/Half-Life_2__Aftermath/ep1_c17_010007.thumb.jpg" width="100" height="75" border="1" hspace="5" vspace="5"></img>
So long, City 17Vidare utlovas en mer avancerad [[spelmotor]] med bättre grafik och ett förbättrat ljus- och så kallat partikelsystem. Då Episode Two kommer att förlägga delar av handlingen till skogsmiljöer säger Lombardi att man - som fallet var i Episode One - inte längre kan återanvända innehåll från #Half-Life 2 utan istället tvingas börja från noll. Episode Two skall som första Half-Life-spel även ha stöd för processorer med flera kärnor - räkna alltså med att modernare hårdvara kommer att få svettas ordentligt vid lanseringstillfället.