Förseningar behöver inte vara #av ondo, i de flesta fall ger det utvecklarna mer tid att #finputsa spelupplevelsen. #Bioshock 2 skulle ha släppts i november men #2K Games valde att skjuta fram premiären till februari och det gav studion tid att ta ett kliv tillbaka och förbättra saker såsom AI, bandesign och förbättra storyn. Det enligt Kent Hudson på #2K Marin.
<object id="ignplayer" width="480" height="270" data="http://media.ign.com/ev/embed.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="movie" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf"></param><param name="allowfullscreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="flashvars" value="vgroup=bioshock2_interview_200110&object=14257954"></param></object>