Id Software förklarar hur jäkla svårt det var att hitta en story till ett spel baserat på våldsam demonslakt.

"Varför dödar jag dessa demoner?" var en faktisk fråga folket på Id Software fick när de fokustestade #Doom under utvecklingsprocessen. Och medan det kan ses som en ganska menlös fråga fick det studion att verkligen utvärdera sitt arbete med spelet som fram tills dess mest kretsat kring detaljer såsom hur demonskallar kan krossas på roligast sätt.

I dokumentärserien Noclips andra avsnitt får vi veta att det dröjde till den allra sista sekunden tills de hittade det självmedvetna receptet som slutligen blev spelets story.

Skicka en rättelse