Detaljrikedomen! Gränssnittet! Friheten!

För 18 år sedan, strax innan millenieskiftet, hade Peter Molyneux fortfarande vårt förtroende. Han hade precis visat Black & White på E3-mässan och folk tappade hakan efter att ha sett detaljrikedomen i spelet och det fullkomligt avskalade gränssnittet.

Spelet kom att försenas två år och medan många älskade var det redan då uppenbart att Molyneux hajpat det lite för hårt, något som idag är något av hans signum.

Skicka en rättelse