Tim Willits pratar passionerat om bandesign och om hur han snodde idén till railen.

Id Software har skapat förstapersonsaction i hela 25 år (Wolfenstein 3D släpptes i maj, 1992) och i höst ska de försöka erörva esportsvärlden med sitt Quake Champions. Vid sådana tillfällen kan det vara värt att reflektera över sin historia och det är precis vad Tim Willits gör i ett åtta minuter långt retrospektiv. Han har arbeta på alla spel i Quake-serien och det snackas om hur man skapar en bra arena, hur idén till rail gun snoddes från en Arnold-rulle och hur esporten utvecklats sedan de första Quake-turneringarna.

En av de kanske skönaste anekdoterna i filmen är när Willits berättar hur John (gissningsvis Romero) av misstag råkar uppfinna rockethoppet, något som blivit en ikonisk del av serien.

Skicka en rättelse