Hoppas Gordon Freeman drog på sig deo innan han började springa runt en varm HEV-dräkt.

Nästa år fyller det första Half-Life 20 år, en hyfsat lång tid i många sammanhang och en smärre evighet i den snabba spelbranschen. Därför känns det extra roligt att fortfarande kunna bli överraskad av spelet, såsom dagens nya kunskap om att både fiender och medhjälpare är programmerade att reagera på lukter.

Detta lär vi oss i en Youtube-serie döpt till Half-Life Fact Files som tidigare har gått igenom saker såsom den kvinnliga lönnmördaren, material som prioriterats bort och olika easter eggs. Den senaste videon fokuserar på hur det i koden finns tre olika instanser som syftar till lukt, varav bara två används i spelet. Till exempel kan en säkerhetsvakt anmärka på att något luktar illa efter att du slaktat en zombie och bull squids, som gärna käkar dödade fiender, söker upp nyligen avlidna skrovmål.

Skicka en rättelse