Valve använde en rad olika trick för att få världen att verka större.

Att ta en titt bakom kulisserna på film- eller spelproduktioner kan ibland bryta inlevelsen skaparna ansträngt sig för att bygga upp. Men ibland kan vi inte hålla oss, trots vi vet att grönskärmar och andra trick idag är standard.

I videoserien Boundary Break får vi en inblick i hur spelskapare byggt upp de världar vi så gärna besöker, gång på gång, och i det senaste avsnittet är det Half-Life 2 som dissekeras. Spel har ju den fördelen att vi inte är beroende av att studion själva går med på att filma processen, ofta räcker det med ett enkelt konsolkommando för att själv få flytta kameran från sin annars fasta position.

Gordon, vi måsta prata om kofoten

Vi får bland annat veta hur olika videos faktiskt är uppspelningar från andra platser på kartan, hur Valve använder ljus för att effektivt få världen att kännas större och deras särskilda sätt att hantera horisonter.

Skicka en rättelse