Vi pratar Wolfenstein 3D:s betydelse och hur man skapar bra action.

För en vecka sedan besökte vi Machine Games i Uppsala, gänget bakom den hyllade omstarten för Wolfenstein-serien. Vi pratade bland annat med Jerk Gustafsson, en av personerna som hoppade av Starbreeze för att starta studion. Avstampet blev såklart deras första möte med Wolfenstein 3D, spelet som definierade den då unga genren first person shooters och hur man skapar bra action.

Detta är den första delen utav tre så se fram emot fler delar de kommande veckorna. Prenumerera gärna på vår Youtube-kanal så riskerar du inte att missa när vi släpper nytt videomaterial.

Skicka en rättelse