Kodgurun förklarar vad virtual reality kan göra idag, och i framtiden, i fem olika svårighetsgrader.

När vi inte längre kan bänka oss framför timslånga keynotes där John Carmack går igenom nördiga detaljer kring spelprogrammering får vi nöja oss med små nedslag. Som i ett färskt klipp från Wired där den numera Oculus-anställde kodaren carmacksplainar virtual reality i fem olika steg, med start för en femåring.

Wired menar att det är flera olika svårighetsgrader men snacket blir snarare bara mer intressant desto mer insatta personerna på andra sidan bordet är. Då berör de ämnen som haptisk feedback, varför fotorealism inte borde vara slutmålet och varför många utvecklare behöver skärpa sig.

Skicka en rättelse