Looking Glass-grundaren Paul Neurath berättar hur utmanande det var att bryta ny speldesignsmark.

Idag är stealth ett naturligt inslag i många spel men när Thiev släpptes bröt det verkligen ny speldesignmark. Till skillnad från andra smygspel från den tiden, som bara fokuserade på huruvida fiender kunde se dig eller inte, ville Looking Glass addera ytterligare lager, framförallt ljud, att ta hänsyn till. I en video berättar studiogrundaren Paul Neurath om hur deras ambitioner nästan sänkte spelet.

Han berättar att de fortfarande inte hade fått till stealth-systemet, 1,5 år in i utvecklingen av spelet. Eidos, deras utgivare, ansåg att man borde lägga ner projektet och gå vidare men Looking Glass trodde på idén och resonerade att det fick bära eller brista. Det stora genombrottet kom när deras huvudprogrammerare spenderade tre veckor åt att skriva om hela systemet för artificiell intelligens.

Skicka en rättelse