Den prestandajakt som följde efter att Quake III-spelarna upptäckte att vissa hopp endast kunde göras om datorn levererade tillräckligt många bilder per sekund kommer inte drabba DOOM III. John Carmack på id Software förklarar varför:

"The game tic simulation, including player movement, runs at 60hz, so if it rendered any faster, it would just be rendering identical frames. A fixed tic rate removes issues like Quake 3 had, where some jumps could only be made at certain framerates. In Doom, the same player inputs will produce the same motions, no matter what the framerate is."

IGN rapporterar >>

Skicka en rättelse