"Deformera" för att överleva.

Att göra ett unikt 2D-plattformsspel är kanske inte det lättaste så här knappa 40 år efter Donkey Kong och genrens uppkomst. Men Semblance gör ett försök.

Det handlar om klassisk problemlösning i en sidscrollande 2D-värld, men twisten att såväl din karaktär som världen kan omformas och förändras. Lite som om vissa delar är gjorda av modellera. Två filmer visar exempel på hur den geléiga bollformade hjälten Squish hoppar upp i ett tak för att platta till sig, och därefter kommer in i ett trångt utrymme. I ett annat fall, när ett dödligt hinder är för långt i sidled, går han under det och hoppar upp en plattform att kliva på i mitten.

Semblance utvecklas av det sydafrikanska tvåmannateamet Nyamakop till Nintendo Switch, pc och Mac. Det släpps den 24 juli. Vi försöker ha en recension redo då.

Skicka en rättelse