Att hoppa av AAA-studios för att göra sitt drömspel var inte lätt.

Vi läser om det regelbundet, hur branschveteraner hoppar förmodligen välbetalda jobb på AAA-studios för att istället göra små indieprojekt baserade på passion snarare än fokusgrupper. Folket bakom aktuella Astroneer gjorde precis detta och genom dokumentärskaparna Noclip får vi följa med bakom kulisserna. En inblick om att det inte är lätt att jaga sina drömmar.

En av de första problemen var såklart finansieringen, där det fanns tre vägar att gå. Antingen gå till en utgivare, och förlora den kreativa friheten. Eller att använda Kickstarter eller Early Access och som vi vet föll valet på det senare. Vidare i dokumentären får vi följa med under de första skälvande tiden efter lanseringen, där de hoppades på att sälja 80 000 exemplar det första året men krängde 400 000 på bara några veckor.

Historien får dock en sorlig vändning vändning när en av medgrundarna Paul Pepera dog ett par månader efter Early Access-släppet.

Skicka en rättelse