En av Westwood-grundarna snackar om hur de hanterade pathfinding i Command & Conquer.

Hur många gånger har du svurit åt en enhet i ett strategispel för att den står med näsan mot en vägg istället för att gå runt ett hinder? Säkerligen fler än du vill erkänna men få har nog insett hur svårt det är att få till bra pathfinding i rts-genren, vilket Westwood-medgrundaren Louis Castle förklarar i en video ur Ars Technicas War Stories-spellista.

Han beskriver det som en av de två stora utmaningarna för studion och berättar hur de slutligen löste en del av problematiken i Command & Conquer: Tiberian Sun. Den andra nöten de behövde knäcka var hur de skulle få alla mellansekvenser, som var filmade med stora skådespelare som James Earl Jones, att se så bra ut som möjligt och samtidigt gick att läsa utan avbrott från en cd-läsare med 1x-hastighet.

Skicka en rättelse