Nu var det ju ett par år sedan första Max Payne-spelet kom och revolutionerade vår spelande tillvaro, men ända sedan dess har Bullet Time varit ett välkänt begrepp. Max Payne 2 introducerade Bullet Time 2.0, inte helt oväntat bättre och mer avancerat än sin föregångare. Sidan PS2.IGN har en intervju med utvecklaren Petri Järvilehto från vårt nordöstra grannland, anställd på Remedy, som berättar om just hur idén bakom Bullet Time såg ut.

"När Fant... Max Payne rör sig står tiden stilla"

-Gammalt djungelordspråk >>

Skicka en rättelse