"Att göra precis tvärtom" har visat sig vara en smart taktik.

Justin Ma och Matthew Davis, duon som är Subset Games, hade båda precis avslutat ett par år som spelutvecklare i Kina och med sparpengar som skulle räcka i ett år beslöt de sig att testa några prototyper tillsammans. Deras första projekt blev FTL och i en intervju med Noclip berättar de, med facit i hand, är smått otroligt att det släpptes.

De pratar också om hur deras designfilosofi ofta är att göra precis tvärtom mot hur en genre vanligtvis fungerar. Såsom att du ofta inte behöver döda alla fiender i Into the Breach, bara stoppa dem från att förstöra byggnaderna på kartan. Eller att det kan vara lika effektivt att putta undan dem som att oskadliggöra dem.

Skicka en rättelse