Narrative designer Brooke Maggs pratar om skapandet av en obehaglig och mystisk spelvärld.

Remedy är som bekant på plats på E3 för att visa upp kommande Control, och Calle lyckades knipa narrative designer Brooke Maggs i några minuter för en pratstund om inspirationskällor och hur man byggt upp historieberättandet i spelet.

I Control axlar man rollen som den nya chefen för "The Federal Bureau of Control", som kort och gott handskas med det övernaturliga. Högkvarteret kallas för "The Oldest House", och det är dit man tar övernaturliga föremål för att kontrollera och studera dem.

Husets koppling till andra dimensioner leder dock till strul när fenomenet "The Hiss" invaderar och börjar ta över de anställda. I rollen som Jesse Faden är det upp till oss att återta kontrollen med hjälp av våra övernaturliga krafter.

Håll ögonen öppna för vårt egentagna gameplay från E3 samt Calles intryck efter att ha spenderat lite tid med spelet.

Skicka en rättelse