Få en djupdykning i tekniken som driver köttaspelet och få data på vilken konsol som presterar bäst.

När John Carmack lämnade id Software för att istället latja med virtual reality hos Oculus trodde nog många att studions dagar som ledande inom spelmotorkodande var räknade. När nu Doom Eternal lanserats med ett helt vansinnigt flyt på pc och imponerande 60 fps på konsoler står det klart att de fortfarande kan skyffla polygoner och texturer. Och när Digital Foundry gör en djupdykning i Id Tech 7 konstaterar de att många av framstegen går att tillskriva slakten av megatextures, Carmacks darling från Rage-tiden.

Om du vill höra hur andras hårdvara presterar med Doom Eternal, eller dela med dig av dina siffror, spana in den här tråden.

Skicka en rättelse