Är uppskalning med maskininlärning är svart magi?

När Nvidia lanserade sina nya grafikkort i 2000-serien var det ray tracing som fick mest uppmärksamhet men de nya pixelskyfflarna hade också fått stöd för DLSS. En uppskalningsteknik som från början mest användes för kompensera för prestandatappet när ray tracing aktiverades men som nu börjar få allt mer uppmärksamhet på egen hand. Enkelt förklarat är det resolution scaling men en rejäl dos maskininlärning som försöker få en 1080p-bild att se lika bra ut som en i 4K.

Barnsjukdomarna var många men när Nvidia nu släpper version 2.0 av tekniken tyckte vi det var dags att fråga Jonas Thörnqvist på Sweclockers vad som faktiskt händer under huven och hur det kommer påverka spelgrafik framåt.

Du kan också spana in Digital Foundrys video som går igenom förbättringarna i version 2.0 av Nvidia DLSS.

Skicka en rättelse