En av de absolut bästa delarna av Monolith Productions Middle-earth: Shadow of Mordor – och därefter uppföljaren Middle-earth: Shadow of War – var Nemesis-systemet, som slumpade fram olika namngivna orcher baserat på olika personligheter, förmågor, svagheter, styrkor och stridstaktiker.

Tre av spelets chefsdesigners har snackat lite med Youtube-kanalen Game Brain för att förklara hur systemet skapades. De betonar att det var viktigt att få spelaren att knyta starka band till dessa potentiella ärkefiender, och de snackar även en del om hur man kom fram till hur översiktsskärmen för systemet skulle se ut.