Multiplayer-betan är i gång, men kampanjen får vi vänta på ända till releasedatumet 8 december. (Kampanjen i co-op dröjer betydligt längre.) I en intervju med VGC förklarar Stephen Dyck, character director, att Infinite blir det första spelet i serien som designats med svårighetsgraden "normal" i första hand. Traditionellt sett har "heroic" varit vad de utvecklat för i första hand.

Så var det även med Halo 4 och 5, men med Infinite prövar 343 Industries att bredda serien.

So usually we look at Heroic, we're tuning everything here, everything is scaled down a little bit for Normal and Easy and then scaled up a little bit for Legendary. This time, we spent much more time on the Normal difficulty, expecting new players to come in.

Att hitta precis rätt utmaning för att göra så många som möjligt nöjda är ingen lätt plätt. Det återstår att se om studions "normal"-fokus också blir det nya normala för Halo framöver.