Horizon Zero Dawn handlade mer om maskiner än människor, och även om det fanns en och annan bosättning så kändes de kanske inte 100 procent mänskliga. I Horizon Forbidden West, som släpps i februari, har Guerrilla valt en annan väg. Visst, maskiner är fortfarande högst närvarande, men den mänskliga pulsen ska kännas mer. Ben McCaw, narrative director, säger:

We've upgraded our civilians and settlements since the last game with an improved crowd system, better animations, and much better audio, so everything should feel a little bit more authentic and lifelike.

Det berättar McCaw i nya numret av Gameinformer, men tillägger att den viktigaste skillnaden är att se till så att vi får tillbringa mer tid med nyckelpersonerna. Detta ska löpa som en röd tråd.

That's something we tried to do consistently throughout the game. Not just for characters that you meet along the main quest, but also certain side quest characters; they don't just go away after one quest.

Horizon Forbidden West släpps till de aktuella Playstation-konsolerna den 18 februari.