Den som vill fördjupa sig i Headfirsts kommande skräckskjutare Call of Cthulhu: Dark Corners hittar en intervju med producent Chris Gray borta på Computer And Video Games. Man diskuterar hur frånvaron av [[HUD]] fungerar i praktisk mening, hur panik simuleras, vilka effekter och verktyg som är att vänta och varför man valt att utelämna både fordon och multiplayerlägen.