För ett par månader sedan fick vi reda på att Prison Architect 2 hade försenats på obestämd tid, och till RPS förklarar Mattias Lilja – chef på utgivaren Paradox – hur de tänker kring dagens spelbransch och framför allt vad kunderna är villiga att acceptera.

Till dem sa han att spelare nuförtiden har högre förväntningar på sina spel och har mindre acceptans för att släppta spel ska fixas över tid.

Spelutrymmet har alltid varit en miljö där vinnaren tar allt. Ett fåtal spel lockar merparten av spelarna och merparten av alla spel försvinner rätt snabbt, och det är ännu mer betonat nu, de senaste två åren.

Angående specifikt Prison Architect 2 säger de att spelet har vissa problem, men att det rör sig om tekniska frågor som måste lösas snarare än spelets design.