Förseningar, buggar och andra otrevligheter i spelvärlden är vi alla bekanta med. Men vilka är orsakerna till att vi gång på gång tvingas stå ut med dessa obehagliga överraskningar? IDG.se har varit på besök hos den svenska spelutvecklaren [[Grin]] och skaffat sig kunskap om arbetet bakom ett spels tillblivelse. Intressant läsning som måhända får oss att tänka till en gång extra innan vi vrålar "Skräpföretag!" nästa gång vi stöter på en bugg.

Till artikeln >>

Tipstack till David Hallgren.

Skicka en rättelse