I dagar som dessa, när grafik är ett av de starkaste säljargumenten för nya spel, är gamla tiders lir med story och uppgifter att utföra som främsta göromål satta på undantag. Äventyrsspelet [[Aura]] fortsätter i samma spår som 90-talsklassikern [[Myst]] och FZ:s Johan Granström har klickat sig till vetskap om dåtid fungerar i dag.

Aura bekänner färg >>