Förrenderat, serierutor eller skapade direkt i spelmotorn - det är några exempel på hur mellansekvenser i spel hanteras. The Hollywood Reporter har en artikel i ämnet där olika tekniker tas upp med exempel från [[Half-Life 2]], [[The Incredibles]] och kommande [[Act Of War: Direct Action]].

Middagsläsning >>

Skicka en rättelse