Vilken [[spelmotor]] är egentligen bäst - den [[id Software]] använder för [[Doom 3]], eller [[Valve]]s omtalade [[Source]]-teknik? Hos DevMaster.net utforskar man den måhända kontroversiella frågan närmare, och fastslår att Source är jämförelsens självklara vinnare - bland annat tack vare välgjorda system för animationer, fysikmodeller och [[multiplayerspel]]. Vad Id själva anser om utfallet framgår dock ej av artikeln.

Kvällsläsning för teknikfrälsta >>

Skicka en rättelse