I dag för exakt ett år sedan släpptes [[Unreal Tournament 2004]], den tredje upplagan av [[Epic]]s hyllade onlineshooterserie. Steve Polge sammanfattar händelser och intryck från det gångna året, bland annat vad som inte fungerat och konsten att krascha bilar.

Festiviteter hos BeyondUnreal >>

Skicka en rättelse