Zombien Stubbs var på nyligen på tapeten då IGN interjuade Matt Soell som ligger bakom manuset till [[Wideload]]s första spel, [[Rebel Without a Pulse]]. De odöda har alltid haft en speciell plats i filmindustrin men i spel har de mest agerat stönande måltavlor så frågan om vartifrån de fick idén till spelkonceptet är inte helt obefogad.

"The idea arose in the shower, when I thought "Wouldn't it be nice if there was a game where you played a zombie gradually destroying some beautiful place and converting the citizens into zombies?" At the time, we were kicking around various ideas for action / comedy games, but we didn't have many with a high-concept hook - you couldn't encapsulate the idea in a snappy one-liner."

Läs resten av Soells svar >>