Sitter du och knåpar på ett eget datorspel men har lite problem med storyn? Ta då en titt på Gamasutras artikel What Every Game Developer Needs to Know about Story. Där tar de upp hur en klassisk story är uppbygd med exempel från [[Grand Theft Auto: Vice City]] och [[Halo]]. Artikeln är skriven av John Sutherland som jobbat med storyn till bland annat [[Dungeon Siege II]].

Sagostund med John >>

Skicka en rättelse