Att orädd åka dit ingen människa befunnit sig tidigare har varit möjligt i ett flertal spelgenrer i åratal men än så länge inte i stora grupper online. Det ämnar utvecklaren [[Perpetual Entertainment]] ändra på med sitt [[Star Trek Online]] och i sin [[blog]] beskriver de hur de utarbetar två viktiga grundpelare i Gene Roddenberrys redan klassiska rymdsaga - uniformerna och änvändargränssnittet.

<li>Nätdagboken >>
</li><li>Genväg till konceptmedia >>

Tipstack till Final_Frontier.</li>

Skicka en rättelse