När #Splinter Cell släpptes för över sju år sedan var det ett fantastiskt snyggt spel som fick dåtidens hårdvara att flexa musklerna ordentligt. Med #Splinter Cell: Conviction försöker #Ubisoft uppnå samma "wow-faktor", inte bara genom fler polygoner och fläskigare texturer utan också genom olika visuella grepp. Hör dem prata om deras designtankar i den fjärde utvecklardagboken, som du hittar i filmarkivet.

[video=4646]

Skicka en rättelse