I en nyligen publicerad intervju med Eurogamer.net avslöjar #Bungie att demonstrationen av det numera klassiska #Halo 2 under 2003 års E3-mässa var ett tekniskt luftslott:

Vi var tvungna att kasta bort hela grafikmotorn eftersom vi aldrig skulle kunna leverera ett spel till Xbox med den. Genom att jobba som besatta kunde vi göra en demo på fem minuter, men efter att vi kom hem från E3 var vi tvungna att erkänna att den där grafikmotorn aldrig skulle fungera - den skulle aldrig kunna stödja den typ av miljöer som är viktigast för ett Halo-spel. Så vi skrotade bokstavligen talat hela grafikmotorn och började om från noll.

- Chris Butcher, engineering lead under arbetet med Halo 2

Hela intervjun finns att läsa via länken nedan.

Skicka en rättelse