Innan debaklet med #Daikatana var John Romero en av spelbranschens mest respekterade. Idag är situationen annorlunda men han har ändå hållit sig kvar i en bransch som skrattar åt honom på daglig basis.

Sedan 2005 arbetar han på ett icke tillkännagivet onlinespel i den egna studion #Slipgate Ironworks och via hans Twitter-flöde får vi veta att han söker nytt folk. Närmare bestämt en kodare med erfarenhet av server- och klientsidan av Unreal Engine 3. Sugen?

Skicka en rättelse