I en nypublicerad intervju berättar #Electronic Arts-chefen John Riccitiello om varför världens näst största tredjepartstillverkare lät #Saboteur-utvecklaren #Pandemic Studios gå i graven. 200 anställda sades ha påverkats av beslutet.
För bättre eller sämre, så minskar vi antalet huvuden i Kalifornien eftersom det är väldigt dyrt där. Skiftet mot färre titlar och accelerationen mot det digitala sker snabbare än förväntat. I en värld där allt brukade handla om pc och sedan konsolerna så handlar det nu inte om någon av dem. Det är ingen business för paketerade produkter längre.
Riccitiello uppskattar att det kostar uppemot två eller tre gånger så mycket för en EA-anställd i Kalifornien, som motsvarande person hade kostat företaget på andra ställen där EA är representerade - exempelvis Montreal, östeuropa och Kina. Pandemic-titlar som Mercenaries och aktuella Saboteur med flera är dock inte helt insomnade, utan kan komma att få uppföljare av nya utvecklingsteam.