Hyllat, men inte felfritt - #Bioware släpper därför en ny patch till #Dragon Age, med en hoper ändringar som förhoppningsvis gör rollspelandet till en angenämare upplevelse. Ändringslistan riktar in sig på kategorierna balans, gameplay och en rad pc-specifika ändringar, och enligt utvecklarna är nyheterna redan infogade i konsolversionerna. Storleken ligger på överkomliga 37 megabyte och du hämtar den vanliga dvd-versionen av patchen från vårt filarkiv.

[fi=9368]

Klicka för mer information

Balance
* Daggers now apply 0.5 points of damage per additional point in dexterity and 0.5 points of damage per additional point in strength, as originally intended. This increases dagger damage for high-dexterity characters.
* During combat, mana or stamina reserves now correctly regenerate more quickly when reserves are low. This allows players to occasionally use an talent or spell in the later stages of lengthy fights.
* When exploring, mana and stamina now regenerate more quickly at higher character levels. This reduces downtime between fights.
* The spells Force Field, Crushing Prison, Cone of Cold, and Blizzard now have shorter durations and/or longer cooldowns. This ensures that combatants can no longer stun-lock each other by repeatedly casting the same spell.
* The cooldowns for several low-level sustained abilities are now shorter. This ensures that players are not penalized for accidentally deactivating them.
* Certain battles were not scaling properly, resulting in excessively difficult fights. They now scale as intended.
* Enemy corpses now drop health poultices and money more appropriately, resulting in less clutter in the player's inventory.

Gameplay
* In rare cases, enemy corpses were selectable when they contained no loot. This no longer occurs.
* Party members whose combat tactics were set to defensive behavior no longer stop attacking after using a spell or talent.
* In rare cases, combat tactics conditions could fail to determine whether a character had enough mana or stamina to use an ability. This no longer occurs.
* The Rally talent no longer repeats its audio effect if it is active during certain conversations.
* The Rally talent no longer deactivates upon area transitions or conversations.
* The Shimmering Shield spell now deactivates when the character is out of mana.

Plot *Spoiler Warning*
* Promotional downloadable content items now remain in the player's inventory when standard items are removed at the end of the dwarf noble origin.
* Repeatedly talking to Duncan after gathering the vials in the Korcari Wilds but not the treaties no longer provides duplicate experience.
* Leliana's personal plot can now be completed if the player substantially increased her approval (through gifts) before talking to her.
* During the siege of Redcliffe, enemies are no longer able to spawn in locations that would break the plot.
* Bann Teagan no longer disappears when he is supposed to be accessible during Urn of Sacred Ashes.

PC Specific
* Controlling a summoned creature (like a ranger's pets) during certain special area transitions no longer results in odd behavior.
* Creating a character in a custom module did not create a folder for saves. This could result in corruption of main campaign saves. This no longer occurs.
* In some cases, the class icon was set incorrectly for characters imported from the downloadable Character Creator. This no longer occurs.
* The options menu now includes a setting to automatically download previously purchased content that is not currently installed.
* After installing new downloadable content, the game now always reminds the user to restart the game.
* The icons for some promotional downloadable content items were missing. They now appear correctly.
* The screenshot upload GUI would stop working from time to time on the client. There was a memory override that was fixed. It is a client fix. It doesn't affect the other problems we have seen on the server.

Tack till Palanor för detta #nyhetstips!
Innehåller en 'liten' bugg som gör att du med Rally får 10+ i defense varje gång du passerat en zone. Ganska händigt om du vill klara Nightmare solo :) 08/12 Råkar ut för samma sak; tror att "quickloaden" helt enkelt laddar senast sparade spel, vilket ibland gör att den även laddar "autosaves":) 08/12 * When exploring, mana and stamina now regenerate more quickly at higher character levels. This reduces downtime between fights. Woo! En av dom mest irriterande sakerna i spelet för mig var att efter stora/utdragna strider hade min(a) mage(s) slut på... 08/12 Har inte ens forcefield på ngn av mina mages, klarat mig hur bra som helst på normal iaf.. kommit en bra bit. Måste ha den snart å så om det blir enklare =O 08/12 Hah, den där är sjukt irriterande. Man dödar mobs, ser att de inte droppar något loot och springer vidare. Sedan när man av någon anledning kollar sig bakom ryggen så blinkar lootet 40 meter bort. :down: Så nu får man koka kaffe och slå upp campingtälte... 08/12 Laddningstiderna kan väl vara lite väl långa ibland, men inte så långa att det är outhärdligt. Den enda stora buggen jag träffat på är att i vissa fall när jag quickloadat så har jag kommit direkt till nästa autosavepunkt. Skitskumt, men jävligt tacksam... 08/12 Jag har inte märkt av några problem med laddningstider. (mitt system är C2Q (9550) @ 4 GHz, 8 Gib DDR 3, 2 x 4890) Men jag har haft stora problem med dialogrelaterade buggar, hatade dex-problemet, hatade att man som mage kunde exploita vissa spells som... 08/12 It's agree där av jag påpekade minnesläckorna. Det är inte bara laddningstiden som boostar, även items från kropparna kommer på direkten, efter några timmar spelande så tar det kanske 4 sekunder innan de dyker upp. (håll in tab så förstår ni vad jag men... 08/12 Sjukt att det tog dom så lång tid att ge daggers lite fakking skada 08/12 Har spelat 22 roliga långa timmar av dragon age och det har funkat felfritt förutom möjliga 3 min långa laddningstider vilket inte är lika långt som det kan kännas ibland.. Ett av de bättre köp jag gjort :P 08/12
Skicka en rättelse