Är du en av dem som någon gång stört sig på plingande troféer eller achievements mitt i en dramatisk scen i det där höjdarspelet? Franska #Heavy Rain-utvecklaren #Quantic Dream har åtminstone uppmärksammat vilken inlevelse-förstörare som dessa meddelanden kan vara, och berättar för Kotaku om sin lösning på problemet. Enligt Guillaume de Fondaumiere ska alla troféer som spelarna låser upp endast visas vid väl valda tillfällen, för att inte störa flytet och inlevelsen i det psykologiska dramat.

Heavy Rain släpps exklusivt till Playstation 3 tidigt nästa år. Är Quantic Dreams lösning något som du tycker att fler spelutvecklare borde ta efter?