För fjärde gången sedan premiären i somras har #ArmA 2 förbättrats. Den nya patchen förbättrar muskänsligheten, minskar antalet spelkrascher, förbättrar multiplayer på flera områden, styr upp menyerna och fixar ett gäng buggar. Notera att denna patch inte fungerar om du köpt Steam-versionen av spelet, i så fall uppdateras spelet automatiskt via Steam.

Patchen hämtas från filarkivet. Om du vill gräva ner dig i detaljer hittar du hela ändringslistan längst ner i denna nyhet.

[fi=9149]

Klicka för mer information

CHANGELOG:
----------

Engine
------

* New: Added mouse smoothing to game options.
* New: Enabled multiple parameters for MP missions.
* New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
* New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
* Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.
* Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
* Improved: Audio volume settings.
* Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
* Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
* Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
* Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
* Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
* Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
* Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
* Fixed: Mouse scrolling in diary.
* Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
* Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
* Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
* Fixed: Speed of sound simulation.
* Fixed: Fire from rifle distort sound.
* Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
* Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.
* Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
* Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: Bike rider can be no longer healed.
* Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.

Missions
--------
* Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.
* Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
* Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.
* Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.
* Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.
* Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.
* Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.
* Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.
* Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.
* Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.
* Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.
* Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.
* Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.
* Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.
* Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.
* Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.
* Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.
* Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.

Modules
-------
* Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.
* Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.
* Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.
* Fixed: Wrong positions of objects/logics.
* Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.

Data
----
* Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.
* Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens.

Tack till SubMarine för detta #nyhetstips!
Arma 2 liras bäst med en seriös klan, med välplanerade operationer som kan ta uppåt till några timmar eller en välbyggd COOP bana med ett gäng så testa det innan ni lägger arma 2 på hyllan OFP ARMA och Arma 2 har aldrig direkt varit någon höjdare inom... 18/09 Hade helt galet kul med detta i singelplayer, men tyckte inte det var riktigt värt att förstöra upplevelsen med allehanda buggar/irriationsmoment så har valt att vänta :) Kommer nog bli riktigt bra så småningom. 17/09 Wartex, gå med i ett eller fler communities som spelar på lösenordsskyddade servrar så att du slipper spela bajs som Evolution, Domination och Berzerk ;) 17/09 Rösterna är galet irriterande, ja, men det finns en mod som tar bort 90% av dem och behåller endast de viktigaste. Du ser fortfarande texten därnere dock. Köpte spelet för att jag trodde det skulle vara oändligt kul att spela på internet. Dock så verkar... 17/09 Har länge velat prova spelet men vill inte chansa på att gå ner till spelbutiken o köpa det på grund av videos jag har sett på Youtube. Det enda som stör mig RIKTIGT mycket när man ser 'Gameplay' är rösterna i spelet :/ O jag undrade bara om det är fixa... 16/09 agreed 16/09 Tyvärr är det fortfarande ett skitspel i grund och botten. Som någon sa, 3-20 patchar till så kanske det hade varit klart för att tryckas och säljas. 16/09 Bara 3-4 patchar till så är det färdigt att gå guld. 16/09 Vad har du för hårdvara? Funkar fin fint för mig i campaignen :) 16/09 gött att dem fixat musen nu så den inte är så seg. Men dem ahr knappt fixat nåt för prestandan som känns väldigt viktigt eftersom det är nästan ospelbart i kampanjen 16/09
Skicka en rättelse